jueves, 16 de febrero de 2012

Evaluando Presentaciones:

 MALAS PRESENTACIONES:
Esta presentación no está bien realizada debido a que utiliza unos colores demasiado fuertes, algunos hasta hacen daño a los ojos (utiliza colores chillones) y hay muchas variaciones de colores. También hay demasiada información, está todo muy junto y con la letra muy pequeña. No utiliza nada impactante como imágenes para llamar la atención del oyente.



Esta presentación tiene muchísima información y no está resumida ni de forma que parezca más fácil de entender para el oyente.
Pero si que utiliza una misma gama de colores en la que se entiende bien lo que pone.
No utiliza fotografías y esto hace que sea una presentación aburrida.


BUENAS PRESENTACIONES:



 
Esta presentación está bastante bien pues utiliza una letra adecuada con unos colores sencillos y fáciles de entender, utiliza frases breves acompañadas de una imagen.
Hay aspectos curiosos que llaman la atención del oyente.



Esta presentación está bien realizada porque utiliza siempre un mismo tono de color y de letra y el tamaño es adecuado.
Utiliza fotos para que se entienda mejor la presentación y para que se haga más amena la, pero si que falla algo, pues en algunas diapositivas hay demasiada información, quizás debería haber recogido sólo los aspectos importantes y no todos como hace el autor-creador.


jueves, 15 de diciembre de 2011

Línea de tiempo de la historia de la informática

Bueno aquí os dejo una entrada sobre la historia de la informática que se divide en dos partes:
Primero he realizado una línea del tiempo con los aspectos mas importantes desde la primera computadora hasta nuestros días. Y para terminar he escrito lo que he puesto en la línea del tiempo para que quede más claro por si queda alguna duda.
Espero que os guste.






1ª Generación (1938-1950):
Autores: Alan Turing, Atanasoff
Hitos:Nace la cibernética, Contrato compañía de John Mauchly y John Presper.
Máquinas: Primera Computadora, Z2, ENIAC.
Componente:Laboratorios Bell


2ª Generación (1952-1960):
Autores: Maurice Wilkes, John von Neumann.              
Hitos: Fabricación industrial y comercialización de ordenadores, Conferencia de Darthmouth, 
Máquinas: Ratón electrónico, PDP-1
Componente:Copilador de computador.

3ª Generación (1964-1972):
Autores:Kenneth Thompson y Dennis Ritchie , Robert Noyce y Gordon Moore               
Hitos: Circuito integrado, Ley de Moore
Máquinas: Primer microprocesador, disquete de 8 pulgadas.
Componente: Intel Corporation


4ª Generación (1975-1977):
Autores:Bill Gates y Paul Allen, Steve Jobs y Steve Wozniak
Hitos: IBM PC, Microprocesador Intel 8086.
Máquinas: Altair 8800, Apple II.
Componente: VLSI.

5ª Generación (1981- Hasta nuestros días): 
Autores:  W. H. Sim, Sony y Philips, Tim Bernes Lee
Hitos: Microsoft anuncia Windows 1.0, primeros navegadores web.
Máquinas: GUI, Superación del teraflop, Windows 2000, Google Earth.
Componente:MS-DOS, Google Chrome OS.


Para realizar algún apartado voluntario, he puesto un vídeo de una parte de la película "Metrópolis (1927).


domingo, 4 de diciembre de 2011

La costa del silencio - Mago de Oz




He escogido esta canción para la velada de este año en mi colegio Salesianos Atocha : ¡Toma el pulso a la Tierra!, porque además de que me gusta esta canción, trata también de como es la Tierra, que es una de las cosas mas importantes de la vida. Hay que cuidarla, sentirla y escucharla.
Espero que os guste.

martes, 15 de noviembre de 2011

Presentación: Historia de los juegos.

Historia de los juegos. on PhotoPeach

Procedencia de las imágenes

Espero que con esta presentación, os ayude a entender mejor la historia de los juegos.

lunes, 14 de noviembre de 2011

Videojuegos online, la unión de los jóvenes.



Los videojuegos en línea son aquellos videojuegos jugados vía Internet independientemente de la plataforma. Puede tratase de videojuegos multijugador o videojuegos de navegador (se descargan desde la web y se ejecutan en el navegador).



Historia:
Comenzó en 1970 con la creación especial de un tipo de juego interactivo en línea que fue llamado con el nombre de Advent, que fue creado por un grupo de investigadores especialistas en computación. El juego estaba situado en un bosque virtual y el jugador debía manejar al personaje para que hiciera diferentes tipos de acciones.

El primer videojuego que salió fue el Pong. Apareció en la década de los 80 en un salón recreativo de California. A partir de este juego a habido una continua evolución hasta llegar a las sofisticadas máquinas cercanas a la realidad virtual.
La posibilidad de utilizar un ordenador para jugar en redes telemáticas comenzó en torno a 1979, cuando un grupo de estudiantes de la Universidad de “Essex” crearon una versión informática del célebre juego de rol Dungeons & Dragons.
Así surgió un nuevo tipo de juegos conocidos como, MUD que se desarrollarían rápidamente, surgiendo así las primeras comunidades virtuales.

El primer juego multiusuario que incorporó imágenes fue Hábitat (1986), creado por Lucas Films Games.
Posteriormente creó juegos como el EverQuest, Asheron’s o Ultima Online.




Revolución verdadera de los juegos en la red:

Surgió en 1993 con la creación de la World Wide Web donde los usuarios tenían la posibilidad de acceder gratuitamente a versiones reducidas de videojuegos para el ordenador.
Importante destacar el auge de las videoconsolas que, desde principios de la década de los 90, sirven de entretenimiento tanto a niños como a mayores.

La primera consola que incorporó la posibilidad de conexión a Internet para jugar en red fue Sega Saturn, que permitió el uso de correo electrónico, navegador web y la posibilidad de juegos multijugador a través de Internet. Luego seguiría la consola Sega Dreamcast, lanzada en Japón (1998), que incluía de fábrica un módem.A partir de ella la mayoría de las consolas que le siguieron (PlayStation 2, Xbox y Gamecube) y portátiles (Nintendo DS o PlayStation Portable), empezaron a ofrecer la posibilidad de ser conectadas a Internet.




Aspectos positivos y negativos:
Los videojuegos actualmente se han convertido en una de las industrias que más dinero genera. Ahora los videojuegos se empiezan a utilizar como herramientas de marketing con resultados realmente positivos, pero también el empleo incontrolado de estos juegos puede suponer un desorden grave en la vida de los niños y adolescentes. Al principio el empleo de los videojuegos se hace de forma esporádica, a continuación la frecuencia aumenta hasta hacerse prácticamente diaria. En este momento la situación es de alto riesgo. Si la adicción a los videojuegos va a más, el jugador puede acabar convirtiéndose según algunos autores en un verdadero ludópata.





domingo, 13 de noviembre de 2011

Película: "En un mundo mejor"


Esta película de Susanne Bier (2010), nos puede generar algunas preguntas. Aquí os dejo las preguntas que me surgen a mi :
  • ¿Engendra la violencia más violencia?
  • ¿Es un método productivo el dejarse pegar ante un abuso?
  • ¿Piensas que la muerte de un ser cercano y muy querido puede afectarte de tal manera que puedes llegar a sufrir algún trastorno mental?
  • ¿Crees que la actitud de Anton ante la situación de tener en sus manos la vida de una de las personas que mata a las mujeres embarazadas, es positiva?
  • ¿Con qué piensas que la violencia se soluciona, con más violencia o intentando hablar con esa persona sin llegar a usar las manos?
  • ¿Podrían haber solucionado los profesores el acoso de los niños del colegio a Elías,  cuando los padres de Elías les piden ayuda pero ellos no les hacen caso
  • ¿Es un crimen querer que una persona a la que amamos muera, cuando vemos el sufrimiento que siente?
Comentario:
Me ha gustado bastante esta película porque te ayuda a reflexionar sobre las cosas más importantes de la vida, que normalmente piensas que no son importantes pero que en realidad tienes que vivir con ellas.
También me ha gustado porque te enseña a como enfrentarte a la violencia.
Bueno y con todo esto, os animo a que veáis esta película.




Procedencia de imágenes