lunes, 14 de noviembre de 2011

Videojuegos online, la unión de los jóvenes.



Los videojuegos en línea son aquellos videojuegos jugados vía Internet independientemente de la plataforma. Puede tratase de videojuegos multijugador o videojuegos de navegador (se descargan desde la web y se ejecutan en el navegador).



Historia:
Comenzó en 1970 con la creación especial de un tipo de juego interactivo en línea que fue llamado con el nombre de Advent, que fue creado por un grupo de investigadores especialistas en computación. El juego estaba situado en un bosque virtual y el jugador debía manejar al personaje para que hiciera diferentes tipos de acciones.

El primer videojuego que salió fue el Pong. Apareció en la década de los 80 en un salón recreativo de California. A partir de este juego a habido una continua evolución hasta llegar a las sofisticadas máquinas cercanas a la realidad virtual.
La posibilidad de utilizar un ordenador para jugar en redes telemáticas comenzó en torno a 1979, cuando un grupo de estudiantes de la Universidad de “Essex” crearon una versión informática del célebre juego de rol Dungeons & Dragons.
Así surgió un nuevo tipo de juegos conocidos como, MUD que se desarrollarían rápidamente, surgiendo así las primeras comunidades virtuales.

El primer juego multiusuario que incorporó imágenes fue Hábitat (1986), creado por Lucas Films Games.
Posteriormente creó juegos como el EverQuest, Asheron’s o Ultima Online.




Revolución verdadera de los juegos en la red:

Surgió en 1993 con la creación de la World Wide Web donde los usuarios tenían la posibilidad de acceder gratuitamente a versiones reducidas de videojuegos para el ordenador.
Importante destacar el auge de las videoconsolas que, desde principios de la década de los 90, sirven de entretenimiento tanto a niños como a mayores.

La primera consola que incorporó la posibilidad de conexión a Internet para jugar en red fue Sega Saturn, que permitió el uso de correo electrónico, navegador web y la posibilidad de juegos multijugador a través de Internet. Luego seguiría la consola Sega Dreamcast, lanzada en Japón (1998), que incluía de fábrica un módem.A partir de ella la mayoría de las consolas que le siguieron (PlayStation 2, Xbox y Gamecube) y portátiles (Nintendo DS o PlayStation Portable), empezaron a ofrecer la posibilidad de ser conectadas a Internet.




Aspectos positivos y negativos:
Los videojuegos actualmente se han convertido en una de las industrias que más dinero genera. Ahora los videojuegos se empiezan a utilizar como herramientas de marketing con resultados realmente positivos, pero también el empleo incontrolado de estos juegos puede suponer un desorden grave en la vida de los niños y adolescentes. Al principio el empleo de los videojuegos se hace de forma esporádica, a continuación la frecuencia aumenta hasta hacerse prácticamente diaria. En este momento la situación es de alto riesgo. Si la adicción a los videojuegos va a más, el jugador puede acabar convirtiéndose según algunos autores en un verdadero ludópata.





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